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キャラクター マクロスゼロ 超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか マクロスプラス マクロス7 マクロスダイナマイト7 マクロスF EXTRA ゲームオリジナル キャラクター名はゲーム中の表記より マクロスゼロ キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 工藤 シン 鈴村健一 CHRONICLE 海と風とクリア ロイ・フォッカー (ゼロ) 神谷明 CHRONICLE 蒼き死闘クリア サラ・ノーム 小林沙苗 鳥の人Sクリア サポート サラ・ノーム(鳥の人) 小林沙苗 CHRONICLE 鳥の人Sクリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 ノーラ・ポリャンスキー 高山みなみ エイフォス奪取作戦Sクリア D.D.イワノフ 大友龍三郎 滅びの歌Sクリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 超時空要塞マクロス キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 一条 輝 野島健児 CHRONICLE ブービー・トラップクリア ロイ・フォッカー 神谷明 パイン・サラダクリア マクシミリアン・ジーナス 速水奨 CHRONICLE パイン・サラダSクリア 柿崎 速雄 鈴木勝美 バースト・ポイントSクリア ミリア・ファリーナ (マイクローン) 竹田えり バージン・ロードSクリア リン・ミンメイ(水着) 飯島真理 ミス・マクロスSクリア サポート リン・ミンメイ(愛は流れる) 飯島真理 CHRONICLE 愛は流れるクリア サポート リン・ミンメイ(私服) 飯島真理 カウント・ダウンSクリア サポート 早瀬未沙 土井美加 開始時に選択 オペレーター キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 カムジン・クラヴシエラ 目黒光祐 バーサス・マイクローンSクリア ミリア・ファリーナ 竹田えり 運命の矢Sクリア ゼントラーディ兵士 - 愛は流れるクリア ブリタイ・クリダニク 大友龍三郎 ゼントラ丼特盛りクリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 マクシミリアン・ジーナス (巨人) 速水奨 CHRONICLE ミリア襲来Sクリア リン・ミンメイ(メドレー) 飯島真理 CHRONICLE 襲撃クリア サポート リン・ミンメイ(最終決戦) 飯島真理 愛・覚えていますかクリア サポート リン・ミンメイ(パイロットスーツ) 飯島真理 ミンメイ・デートクリア サポート キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 ゴル・ボドルザー 市川治(ライブラリ出演) 運命の矢Sクリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 マクロスプラス キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 イサム・ダイソン 山崎たくみ CHRONICLE 天使の歌声クリア ガルド・ゴア・ボーマン 石塚運昇 CHRONICLE ドッグ・ファイトクリア ミュン・ファン・ローン 深見梨加 天使の歌声クリア サポート キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 シャロン・アップル - 天使の歌声クリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 マクロス7 キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 熱気バサラ 神奈延年 銀河に響く歌声クリア ミレーヌ・ジーナス 櫻井智 銀河に響く歌声クリア レイ・ラブロック 菅原正志 最強女の艦隊クリア ビヒーダ・フィーズ - 最強女の艦隊クリア ガムリン木崎 子安武人 CHRONICLE 惑星ラクスの死闘Sクリア マクシミリアン・ジーナス (7)(艦長) 速水奨 マクロス7全ミッションSクリア マクシミリアン・ジーナス (7)(パイロットスーツ) 速水奨 CHRONICLE 銀河に響く歌声Sクリア ミリア・ファリーナ・ジーナス 竹田えり CHRONICLE 熱き炎の男たちクリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 ギギル 西村朋紘 スピリチアサンプルクリア シビル 中川亜紀子 おちていく小悪魔Sクリア、及び我が名はゲペルニッチクリア 双方の条件達成で入手、サポート ガビル 陶山章央 悪魔の妨害作戦クリア ゲペルニッチ - 我が名はゲペルニッチSクリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 マクロスダイナマイト7 キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 熱気バサラ(パイロットスーツ) 神奈延年 銀河クジラの歌う星クリア 熱気バサラ(シャツ) 神奈延年 CHRONICLE 銀河クジラの歌う星クリア グラハム・ホイリー 中田譲治 銀河クジラの歌う星クリア エルマ・ホイリー 阪口あや 漂流クリア サポート キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 マクロスF キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 早乙女アルト 中村悠一 CHRONICLE クロース・エンカウンタークリア ミハエル・ブラン 神谷浩史 CHRONICLE フレンドリー・ファイアクリア ルカ・アンジェローニ 福山潤 CHRONICLE ファースト・アタッククリア オズマ・リー 小西克幸 CHRONICLE グッバイ・シスタークリア クラン・クラン 豊口めぐみ ミス・マクロス(F)クリア クラン・クラン (マイクローン) 豊口めぐみ アナタノオトSクリア ジェフリー・ワイルダー 大川透 マクロスアルティメットフロンティア・天クリア ランカ・リー(パイロットスーツ) 中島愛 ランカ・アタックSクリア サポート ランカ・リー(キラッ☆) 中島愛 CHRONICLE ファステスト・デリバリークリア サポート ランカ・リー(ワンピース) 中島愛 アナタノオトSクリア サポート シェリル・ノーム(軍服) 遠藤綾 クロース・エンカウンタークリア サポート シェリル・ノーム(パイロットスーツ) 遠藤綾 マザーズ・ララバイクリア サポート シェリル・ノーム(最終決戦) 遠藤綾 ラスト・フロンティアSクリア サポート キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 バジュラ (S) - アナタノオトクリア バジュラ (L) - アナタノオトクリア ブレラ・スターン 保志総一朗 CHRONICLE アナタノオトクリア キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 ランカ・リー(催眠) 中島愛 使用不可 使用不可 グレイス・オコナー(女王) 井上喜久子 使用不可 使用不可 グレイス・オコナー(スーツ) 井上喜久子 使用不可 使用不可 キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 EXTRA キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 イシュタル 笠原弘子 シング・アロングSクリア サポート キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 ゲームオリジナル キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 カグラ・ユウト 金野潤 開始時に選択 前作のパイロット男A ゲイリー・マードック 稲田徹 開始時に選択 前作のパイロット男B ルイス・フェルナンド 早志勇紀 開始時に選択 本作から参戦 シラカワ・ミユキ 佐々木日菜子 開始時に選択 前作のパイロット女A ヒルダ・V・ベルゲン 日野未歩 開始時に選択 前作のパイロット女B ホシムラ・ユイ 西野陽子 開始時に選択 本作から参戦 キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 ピノン・コレット 野中藍 開始時に選択 オペレーター アキミズ・ユウ こやまきみこ 開始時に選択 オペレーター クレア・スタンフォート 足立友 開始時に選択 オペレーター ヤマシロ・イツキ 古島清孝 開始時に選択 オペレーター キャラクター名 キャラクターボイス 参入条件 備考 補足1.オペレーター以外の開始時選択キャラクターはミッションクリア率90%以上で出現 パイロット能力 体力 機体の最大HP上昇 ミッションクリア時HPが少ない程経験値UP 射撃 射撃武器の威力・命中率上昇 射撃を敵に当てる程経験値UP 格闘 格闘武器の威力・命中率上昇 格闘を敵に当てる程経験値UP 防御 防御時の効果が増える・よろけにくくなる 防御する程経験値UP 速度 機体のスピード・ブースト性能向上 短時間でミッションクリアする程経験値UP 集中 索敵範囲拡大 ミッションクリア時HPが多い程経験値UP 覚醒 SPゲージの回復速度上昇 SPゲージを使用する程経験値UP 階級 階級が上がるのはオリジナルパイロットのみ 階級 昇格条件 伍長 ゲーム開始時 軍曹 ミッション5個クリア 曹長 ミッション15個クリア、ランクB以上5個 准尉 ミッション30個クリア、ランクB以上15個 少尉 ミッション60個クリア、ランクA以上10個、B以上30個 中尉 ミッション80個クリア、ランクA以上20個、B以上40個 大尉 ミッション100個クリア、ランクA以上40個 少佐 全ミッションのクリア、ランクA以上64個 中佐 全ミッションのクリア、ランクS以上64個 大佐 全ミッションのクリア、全てのランクがS以上
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デストロイヤー イッキによる職業説明 デ ス ト ロ イ ヤ ー ! ! ! その名に相応しい壊し屋! デストロイヤーは『パワー型』だ。 最強の攻撃力、最強の防御力、そして最低の速度…行動は遅いが、火力はそれを補って余りある。 さらに『D深度付着』という特性を持っている。 敵に攻撃を当てると確率でD深度が付く! D深度は、1~3まであって付着した深度ごとに使える[[スキル]]が変わっていく。 結 論 ! デストロイヤーは『D深度が命』! 深度を溜めて、超弩級の一発を当ててやれ! 使用感 最高クラスのHP・DEF・ATと最低クラスのMANA・MDF・SPDをあわせ持つ高火力タンク職。HPが高いので耐えやすいものの、ドラゴンブレスや高威力の魔法ダメージが直撃すると体力を3割以上近く持っていかれることもしばしば。 今作ではDEF・MDFが両方とも高い全職共通防具が増えたため補うことも一応可能。 D深度さえ溜まっていれば数ターン連続で桁の違うダメージを叩き出せる。ダブルフックとスピネイジブロウを叩きこんでおくだけでも目に見えてダメージが変わってくる。 見切り系スキルによるカウンター戦法が得意。 鈍足なため適正Lvの敵から先手を取るのは難しい。 ラウンジでもらえる「無手・極式」の麻痺が強烈な足止め力を持つ。これだけのために崩伏連脚LvMAXにしてもいいぐらい。 D深度とは? デストロイヤーのあらゆる攻撃で敵に付着していき、蓄積されたポイントによって使用できるスキルが追加されていく。コンボスキルの使用条件であり発動条件ではない。コマンド選択時に特定深度に達している敵が居れば使用可能。 例:D深度3の敵に対してデストロAとBがクインテッタを選択。Aのクインテッタで深度3の敵を倒した場合、Bのクインテッタは生き残っている別の敵に対して使用される。 リアクトのトリガーでもある。EXターン中に更にリアクトする事も。ずっと俺のターン!ただしリアクト発動率はあまり高くない(LvMAXで体感30~40%程度) 持続ターンは付着ターン含めて3ターン。更に深い数字を付着させれば持続ターンがリセットされる。 見切り系スキルについて 迎撃スタンスはCUSTOMが可能になったららまずこれから習得するべしと言えるほど強力。雑魚戦なら自身に攻撃を集中させてパーティの被害を抑えつつ反撃で一撃粉砕してのける。 ドラゴン相手でも高いHPでかなり耐えていけるため、行動パターンを見極めるまでの繋ぎ等に使っていける。 也系はハイリスクハイリターン。決まれば迎撃スタンスの倍近いダメージを叩き込める。解説文に載っていないだけで狙われ率上昇効果はちゃんとある。吹裂く也を合わせられれば大ダメージのブレスも無傷~軽傷でしのげる。準備動作が多いため合わせるのも容易い。 反面、対応する攻撃を持っていない敵に対してはただの狙われ率上昇スキルとなってしまう。 今作では敵の思考パターンに追加・変更が施されており、見切りスキルを選択していてもスルーされることがしばしばある。頼りになるが過信は禁物。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 MANA LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 2倍 2 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 Lv2 3.5倍 4 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期習得 3倍 4 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる 5 Lv2 5倍 6 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 初期習得 5.25倍(D3時7.5倍) 6 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 Lv2 LV3が最大威力 3.4倍+α 8 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 Lv4 7倍 8 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 Lv4 LV5で100回復 ? 12 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 5 Lv4 ? 6 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 初期 ()内はLV5 4倍(2倍) 3(0) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 Lv2 D深度付与? ? 0 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 ? 0 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 Lv2 無効アクセ付きだと不発 5.5倍 0 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 Lv4 15倍(HP1) 16 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる 5 Lv2 LV3でターン4→5 0 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 LV5で6ターン 3 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 Lv2 ? 0 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る 5 Lv2 Lv3から最速行動 LIFE100 0 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 Lv1 最速行動 ? 8 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 1 Lv3 15倍(EX込み) 24 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 秘奥義 19.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 迎撃スタンスでタゲ集めをするなら強化しておきたい。 とりあえず1振りでも上昇幅が大きいため◎ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 MANAは低いほうなので効果はやや薄いが押せ押せで行きたい時にあって損はない。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力×1.2 2 250 攻撃力×1.4 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×1.6 攻撃力↑ 4 700 攻撃力×1.8 攻撃力↑ 5 1000 攻撃力×2 攻撃力↑ デストロイチャージ状態でない時に確実にD深度維持やリアクトを狙いたい時に。 通常攻撃よりも早く発動する。HPの多い雑魚や、コンボを使うまでもなくトドメが刺せるときに便利。 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 4 攻撃力×2.5 2 2500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力×3 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力×3.5 攻撃力↑ D深度の条件なしに使えるスキルとしてはまずまずの威力。 リアクトコンボを狙う際にも即ダブルフックorスピネイジブロウに繋げられるので便利。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% 被ダメージを大幅に軽減できる。長丁場になりそうなときや、攻撃力が高すぎる相手には早めに叩きこんでおきたい。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 攻撃力×2.5 2 130 攻撃力×2.6 攻撃力↑ 3 300 攻撃力×2.7 攻撃力↑ 4 550 攻撃力×2.8 攻撃力↑ 5 1200 攻撃力×3.0 攻撃力↑ シンプルな高威力。と見せかけて、崩伏連脚に純粋威力で負けている。 ランドクラッシャーともども初期習得スキルというのが最大の難点。アイドルのオーダーを積極的に使うならこれのLvも上げておけばハズレ感は薄くなる。 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 6 攻撃力×3.50 2 2000 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 2500 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 3000 攻撃力×4.50 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 5 5000 攻撃力×5.00 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 追加効果があるのに正拳突きより消費MANAに対する威力効率が良い。長引くと消費2の差が地味に響いてくる。ここぞという場面でMANAが足りないなんて事がないように。 無手・極式の麻痺と相性が良いのも大きい。異常重視のPTならば極式入手前から鍛えても損は無い。 ハッカーのバッドインバリッドによる異常耐性低下と共存する(少なくともアイコンは) ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 6 攻撃力×2.10 (3.00) ()内D深度3 2 250 攻撃力×2.40 (3.45) 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×2.73 (3.90) 4 900 攻撃力×3.05 (4.35) 5 1800 攻撃力×3.38 (4.80) 6 3000 攻撃力×3.70 (5.25) 攻撃力↑ 7 4500 攻撃力×4.00 (5.70) 8 6000 攻撃力×4.30 (6.15) 攻撃力↑ 9 8000 攻撃力×4.60 (6.60) 攻撃力↑ 10 9900 攻撃力×5.25 (7.50) 攻撃力↑ 序盤ではD深度3になった敵への痛打でしか無いが、リアクト習得後は回転数を狙って増やせるようになるため積極的に攻める構成なら重要なパーツ。 通常だとデストロイチャージが乗っていてもD深度は追加されないが、アイドルのオーダーや複数デストロで1体に対して同ターン中に2回以上発動した場合はD深度0の敵相手の2度目でD深度追加判定が発生する。もちろん2発目の威力はしょんぼり。 Lv5+D深度3でクインテッタLv1とほぼ同程度。 直接殴ってるようには見えないのにシルドドラグのシルドパリングが反応する。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% D深度2になった相手には即叩きこんでおきたい。その後のダメージが大幅に違ってくる。 安全重視のダブルフックとどちらを先に使うかが悩みどころ。 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力×2.0 2 550 攻撃力×2.2 3 1500 攻撃力×3.4 4 3500 攻撃力×2.6 5 5000 攻撃力×3.0 かかっている異常1つにつき+10%らしい(要検証)どうも比例ではないようだ(以下検証不十分につき参考程度に) 1個 2個 3個 4個 5個 6個 ×1.1 ×1.3 ×1.6 ×1.7 ×2.0 ×2.2 よほど異常を山盛りできるPT構成でも無い限り忘れてもいいかもしれない。 Lv3が最大威力(設定ミス?)のため注意が必要 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 8 攻撃力×5 スキル習得 2 3000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力×6 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×6.5 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃力×7 攻撃力↑↑ 単発ダメージは奥義・秘奥義を除き最大級。是非スピネイジから連続で叩き込んでやろう。残りHP1での怒りの重爆、D深度3+高Lvのランドクラッシャー等の特殊条件下ではさすがに負ける。 必要SPの重さが最大の難点。よほどの相手でなければ奥義・秘奥義だけで十分に足りる。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 回復量 備考 1 12 20 2 8000 40 攻撃力↑ 回復量↑ 3 8500 60 4 80 5 100 威力は高いがLv1同士でもクインテッタより低い。Lvを上げれば差はさらに開く。 今作では回復量がLvにより固定となった。大量のSPが必要だが、迎撃からの回復目的で使うなら高Lvにしないと被ダメージにさっぱり追いつかない。前作では割合回復だった(Lv1で与ダメの10%回復)が、敵の物理防御に関係なく固定値で回復できる今作版とどちらが良いとは言い切れない。 キュア TROYに対応。参考までに。 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 2 550 3 1500 4 3500 5 5000 行動不能が通りさえすれば1ターンまるごと好き勝手できるが、事前に崩伏連脚などでお膳立てしていないとほとんど通らない。 最大Lvまで上げても威力は控えめ。仕込みがあってこそ輝ける技。 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 75 0 攻撃力×1.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 2 250 攻撃力×1.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 3 500 攻撃力×1.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 4 1000 攻撃力×2.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 5 1500 攻撃力×2.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 6 3000 3 攻撃力×3.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 7 3500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 8 4000 攻撃力×3.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 9 4500 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 10 5000 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ ターゲットを集めながら高命中率の打撃攻撃でカウンターする。スキル5までは無消費の便利スキル。命中率補正が高いだけで、デストロが盲目&相手が回避上昇中ならミスも出るようになる。 睡眠・麻痺・行動不能・スキル封印・石化といった行動阻害系の異常がかかるとカウンターが不発してしまう。常用するなら対策しておきたい。一度構えさえすればターン中に睡眠→殴られて起きた後、起こした相手にカウンターを確認。 攻撃のターゲットになりさえすれば種類や結果にかかわらず発動する。盲目の敵が攻撃をmissしても発動するが、麻痺等で攻撃自体してこなければ発動しない。 前作の重式と統合されたと考えれば良い。消費0で便利さをとるか、消費3になる代わりに威力をとるか。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 確実にD深度が付加される? LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 3 2000 4 2500 5 3000 ターンエンド発動なのでリアクトは発生しない。 ドラゴン寄せの為に雑魚相手でバフ祭り中だろうとリアクト狙い中だろうと容赦なく発動するというのは念頭に置いておいた方が良い。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ ~也は反撃できる攻撃が限定される分、その威力は迎撃スタンスどころかクインテッタをも上回る。ことがある。通常攻撃でも牙(爪)を使用する攻撃ならば反応する(リトルドラグの2ターン目通常攻撃、イノシシ形ザコの通常攻撃および突進など) どう見ても牙(爪・ブレス)による攻撃なのに反応しないこともある。その場合は内部データの設定ミスやバランス調整用のフラグ不成立と思われるため、諦めて迎撃してよう。同じ敵の同じ攻撃なのにフラグが成立したりしなかったりすることも。何らかの乱数により戦闘開始時点で設定が変更されている様子。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 2 550 3 1200 4 2500 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ MDFの低さからブレスで大ダメージを食らいやすいので、Lv1だけでも取っておくと生存率がより高まる。 ブレス以外の攻撃で食らう分と、ブレスで他の味方が食らった分とでトントンになり、回復がヒールエアロ1つで済む場面が多いのが便利。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 攻撃力×3.5 2 2500 攻撃力×4.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力×5.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 今作ではダメージの無い異常攻撃も増えている。ただし迎撃スタンスも反応し、付与された異常で止められなければそのまま殴る。 最も輝くのは帝竜戦で異常リアクトを使われた後か。耐性アクセなしでもガンガン無効化して大ダメージを叩きこんでくれる。 状態異常を付加する(確率・確定問わない)攻撃ならば何だろうと反応して殴るので、他の也では取れない攻撃をトリガにして殴りにいける。ただし、ダメージはそのまま食らうので基本的には無効化作用のある他の也を使おう。 なおアクセサリで無効化したと判定されるとカウンターが出ない。 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5500 16 攻撃力×9 倍率はHP1での計測 2 6500 攻撃力×10.5 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力×12 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×13.5 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力×15 攻撃力↑↑ デストロイヤーそのものの行動が遅いため、低HPで立ち回るにはいささか不安。 EXターン突入時、次ターン頭で回復可能で、上手くコンボも出来ない時低HPの際になら使ってみてもいいかもしれない? 瀕死のド根性Lv1止めなら輝く場面が増える。 EX併用で×22.5。奥義はおろか秘奥義をも超える。 アイドルのフォロー・ミー使用で最速で叩き込める。燃費はよろしくないが。ナノケアーも忘れずに。 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 0 2 1000 3 1500 ターン4→5 4 2000 5 2500 前作に比べて発動率が低下したのか、1ターン中に3回リアクト発動は難しい。しかし依然として爆発力は高い。ランドクラッシャーの追加により効果時間中に複数回のリアクトコンボを狙いやすくなった。 D深度0からリアクトを狙うときは迎撃が便利。チャージ済ならほぼ確実にターン2回のリアクト判定が発生する。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 3 2 400 3 1200 攻撃アップ ターン4→5 4 2500 5 4000 攻撃アップ ターン5→6 倒れるまでD深度付着率100%化は消滅しないため、アタックゲインを高Lvで習得したハッカーが居るならLv1で止めても十分に働く。 リアクトでの連打を狙うなら必須と言ってもいい。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 4 2500 5 3000 Lv1では雑魚散らしにも物足りない威力。 このスキルにも武器の異常追加は乗る。無手・極式装備中だと敵複数体にいきなり麻痺が入ることも。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA 復帰時HP 備考 1 1500 0 1 2 2000 35 3 2500 35 最速行動 4 3000 65 5 5000 100 発動するまで消えない恒久バフなので戦闘開始時に保険で使っておくのもいいかもしれない。 これの効果で復活した場合、各種バフは消滅しない。 一部の敵が使う即死攻撃を食らった際もすぐ復帰する。耐性が用意できてないときにどうぞ。 Lv上昇で復帰時のHPが上昇するが、LvMAXでも100止まりと若干頼りない。物理攻撃なら1発は耐え得るが、魔法攻撃はあっさり死ねる。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 最速行動。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 4 2 600 5 3 1500 6 軽減率↑ 4 2000 7 5 3000 8 今作では準備ありの全体物理攻撃も増えているので活躍はしやすくなっている。 効果は高いが、LvUPとともに消費が重くなっていくのが最大MANAの少ないデストロにはつらいところ。 アイドルと組んでいると保険に便利だが、迎撃スタンスともどもセイブ・ザ・ソウルの使用対象になっているのが悩ましいところ。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 24 攻撃力×15 ←EXの効果含む 複数体に大ダメージを叩き込め、EXなので最速発動スキルの次に発動する。 雑魚の群れや乱入しまくったドラゴンを一気に片付けるのに便利。 もちろんこれでもリアクトは発動するため、一気に攻め切りたいときには狙うのもアリ。 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力×19.5 ←EXの効果含む 単発ダメージはさすがのトップクラス。クインテッタLv5でも追いつけない。 奥義同様、リアクトが発動すればさらに儲けもの。 リアクト見越し+ドラゴン幼体使用の2連バンカーはまさに浪漫。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35) 名前
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救助報酬 人数 達成時期 セット名 内容 15人 幕間1 育成セット1 スキルアッパー、SPアップ300 30人 3章 育成セット2 エクスアッパー、SPアップ500×2 45人 4章 育成セットDX マインドブースター、ソルマネル×10 60人 6章 イロモノセット ランドウの釘バット、グレネリンコたんハンマオーの鉄球、昭和歌謡レコードガルムメガホンベルセルク 75人 X章 最終決戦セット ドラゴン幼体×1フィクスエアロ×2、ヒュプノ結晶×3 要救助者 時期 救出場所 名前 備考 1章 丸の内 トミコ 駅構内2 タツジ 駅構内4 ヘタレな青年 駅構内4 知りたがる学生 プラットホーム お局議員 駅構内5 天然不思議っ娘 駅構内6 幕間1 東京都庁 忘れられた男 都庁2F 上品そうな婦人 都庁3F 本屋の店主 都庁4F 落ち着いた研究者 都庁10F(シナリオ) 震える研究者 都庁10F(シナリオ) 丸の内 青ざめる男性 丸の内に化け物が出現! 目をそらす少女 西からきた女性 東京地下道 ファンの女性 15人目 貫禄のある男 2章 議事堂前広場 顔に傷を負った女 シナリオ オギシ隊員 沈着冷静な男 はぐれた女の子 六本木 ヒーロー志望の男 下流8F 集めている男 真面目な議員 ロマンチストな男 下流1F(東側) 取り乱すマダム やかましい議員 中流29F イリエ隊員 中流35F 微笑む少女 上流53F 3章 渋谷 オチ隊員 道玄坂・上路地 はぐれた女 宮下通り(30人目) 隠れていた男 宮下通り ハマチ センター街・下水 怯えていた男 宮下路地北 アキノ 宮下路地北・下水 ミヨシ 宮下路地北・下水 東京地下道 ウツロメ 集団自殺を止めて! 六本木 硬派な男 六本木に化け物出現! 健気な少女 首都高11号線 帰りを待つ女性 車の陰 時期 救出場所 名前 備考 4章 国分寺 シバタ隊員 大砂漠 投げやりな女 大砂漠・北 キツい作業員 工場エリア1裏 補給部隊員 工場エリア2 笑い飛ばす男 工場エリア2裏 冷静な青年 工場エリア2裏(45人目) 熱心な研究員 工場エリア4 東京地下道 ユリカ ムラクモ13班への質疑応答 ジュンヤ 渋谷 初音ミク 歌声の主を探して! 5章 池袋 エミリー 中枢ポイント ノリの軽い男 中枢ポイント 報道キャスター 高度400m 頭を抱える研究員 高度400m外周 国分寺 ジン 続・集団自殺を止めて! アヤメ 6章 東京メトロ オタクなお兄さん 塔の庭園 マニアなお姉さん 西の広間 怯える研究員 左から2番目、最下層 コダチ 左から2番目 ヤマモト 一番右(60人目) カミヤマ 東の広間(一番右から入る) 7章 首都高 カワカミ 中層512m おネェなおじさん 中層384m しっかりした子供 中層384m お茶好きの老婆 下層256m(中央) エンドウ 下層128m 明るいおばちゃん 下層128m 六本木 クサカベ アラン・スミシーの影 ヨミコ X章 スカイタワー 帰ってきた男性 天望デッキ350 NC・ヨコヤマ 天望回廊445 トミタ 天望回廊450 マナベ 天望回廊450 東京メトロ ダイゴ クマさんを探して! フランク 第5小隊の救援依頼(75人目) コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 名前
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アイドル イッキによる職業解説 ア イ ド ル ! ! ! これぞ新職業!仲間を自在に動かすワガママ☆ボーイ&ガール! アイドルは、ステータスこそ並みだが他の職業にはない離れ業をやってのける。 第一の特徴は…『オーダー』と『フォーメーション』だ。 オーダーは、仲間に行動を促す[[スキル]]だ。 攻撃させたり、スキルを使わせたり…まぁ、どのスキルを使うかは運次第だがな。 それからフォーメーションは、使用ターンのみ有効な[[状態変化]]だ。戦況に応じた体勢を整えることができる。 第二の特徴は…『フィーバー』だ。 アイドルは『フィーバーゲージ』を持っている。 このゲージは、スキルの使用や敵の攻撃を回避することで上昇する。 フィーバーゲージは、1~3まであってゲージによって、使用できるスキルが変わるんだ。 そういや、こんな都市伝説があったな… フィーバー3状態でスキルを使うとゲージを振り切って、スーパースターになれるとか… スーパースターってヤツは、神様に愛された超幸運野郎のことだ。『(♪)』のスキル効果が最高のものになる! アイドルの大きな特徴は以上だが、 他にも、攻撃スキル、補助スキルも合わせ持つスキルの宝石箱みたいな職業だ。 結 論 ! アイドルは『カリスマ司令官』! オーダーとフォーメーションで敵を翻弄せよ! 使用感 今作から追加された新職業。味方を意のままに操るアジテイター。本人の能力は平均的だが味方同士のシナジーを高めるスキルを多く取得する。 上手く運用すれば味方の行動を2倍並に出来ると言っても過言ではない。が、運は絡む。味方に特定のスキルのみを覚えさせる事である程度コントロールが可能。 HP・MDFはサムライと同等、MP・DEFはサイキックと同等、ATK・MATはトリックスターと同等・SPDはハッカーと同等。 攻撃を受けるよりも避けるタイプで、耐久力はハッカーに毛が生えた程度。運ゲーに持っていける面もあるが、ドラゴン戦だと2、3発で落ちることもあるので早め早めの回復を心がけたい。 防御面は運頼りだが、攻防に万能なスキルを持ち便利。 武器のメガホンはATKが高いものとMATが高いものがある。突撃グルーヴ系や絶叫金切りVはATK型が有効、その他の○○V系攻撃、癒しのバラードなどはMAT型が有効。 フィーバーについて アイドルは特定のスキルを行うとフィーバーゲージが出現し、蓄積したゲージ数により使用できるスキルが増加する。死亡で解除される。 4ゲージ貯めると、スーパースター状態に遷移し、全ステアップ+リジェネ(毎ターン50)+技威力上昇の効果ただしこのバフについては既にバフがかかっている状態だと効果がないので注意。 更に(♪)付きのスキルの効果が増し、スキル「XXXアクシデント」の効果がポジティブなもののみになる スーパースター状態は4ターン。経過するとフィーバーゲージは0に戻ります。 3ゲージ→4ゲージはランダム判定なので全然遷移しないことも。運が良ければ3ゲージになった直後にSS発動することもある。 ATK☆フォーム→SPD☆フォーム→CURE☆フォームで3ゲージまでは確定で遷移できる。 3ゲージ→4ゲージ(SS)はフィーバー付きならなんでもいいみたい?モスキートV・スルーリアクト・アンゼリカVの使用でも遷移する。 フィーバーゲージが出現している状態で敵の攻撃を回避してもフィーバーが貯まります。ゲージが出現していない状態で避けてもゲージ上昇効果は無い。また複数回攻撃を複数回避けてもゲージ増加量は1のみ。 混乱・錯乱した自分の攻撃を避けてもゲージ増加判定が発生する。 その他の備考 フォーメーション系のスキルの発動はエグゾースト状態の味方の行動より早い。奥義・秘奥義よりも早く発動するため、ダメージを2倍以上にする不動居をかけてからの奥義・乱れ散々桜にATK☆フォームのダメージ割合上昇を重ねるといった連携が可能。 またSPDフォームはシールドドラグなどが行ってくるカウンタースキルよりも発生が早い為、一方的に殴ることが出来る。 そのターン中(Exターン含む)の味方の全ての行動にフォームの補正がかかるのがメリットでもありデメリットでもあり。 オーダー系スキルはアイドル1人の1行動を消費する代わりに仲間2人の1行動を増やすというもの。味方の行動は本人の行動とは別に行われ、スキル使用時のMANA消費等も無い。ただし行動内容や対象は選べない。サムライの不動居、サイキックのコンセントレートは該当する行動を行った際には消費してしまう。 オーダー系スキルによる行動順は並び順に従う。睡眠追加武器持ちは最後尾に置くなどしないと行動阻害が狙い通りにいかないことも。 オーダーによる行動にもエグゾースト使用による火力等の増強は乗る。運に左右される部分はあるが、うまく行けばエグゾーストなしに比べて3倍強の効果を発揮できる。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 初期 Lv2から回避率減少効果 2倍(命中率高) 4 絶叫金切りV 敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1 5 Lv2 5倍 6 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 Lv1 盲目は4ターン? 3倍 6 シャッフルV 敵単体を音波ダメージで数回攻撃(♪)+空中の敵に有効 5 Lv2 1.5倍→3-6回攻撃 4 アンゼリカV 敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv4 6倍 8 フォロー・ミー 最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1 1 Lv2 8 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 初期習得 Lv3から稀にフィーバー1 ? 4 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 Lv1 最速行動。魔法にも有効 与ダメ1.5倍、被ダメ1.2倍 14 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 Lv1 最速行動。MATは下がらない 与物理0.7倍、被ダメ0.5倍 10 SPD☆フォーム 【フィーバー1】1ターン全員で速攻隊列を組む→フィーバー2 1 Lv2 行動は並び順 6 CURE☆フォーム 【フィーバー2】回復の効果量を上げる隊列を組む→フィーバー3 5 Lv2 最速行動 回復効果2.5倍 8 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 初期習得 ? 2 もっと突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ→フィーバー1 5 Lv2 ? 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 Lv1 スキル開発案1以下を使用 ? 8 進め!ロックンロール 【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3 5 Lv2 スキル開発案2以下を使用 ? 10 伝説のロックンロール 【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動 5 Lv4 奥義、秘奥義以外を使用? ? 12 気ままにオンロード 【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動 5 Lv4 ? 12 セイブ・ザ・ソウル 【フィーバー2】味方2人に命を大事にする行動をさせる 1 Lv2 ? 10 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 Lv1 50+MAT/10回復 3 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 Lv1 0 プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを回復 5 Lv2 戦闘開始時に発動 復活LF40 0 スルーリアクト 5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる 1 Lv2 3 オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 Lv2 ターン終了時に発動 0 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 Lv2 0 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 Lv1 SS中は100%良性効果 状態異常、バフ、デバフの何かを誰かに付与 1 ハイ・ギャランティ 制限ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 3 初期 2.5倍、ターン無制限 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 Lv1 戦闘開始時に発動 入手SP1.5倍 0 Sメロウタイム 【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動 1 Lv4 8 スターの殿堂 スキル欄に表示されない(4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果) 1? 初期習得? 0 TOKYOアリーナ 【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑ 1 Lv3 35 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる 1 秘奥義 特定のスキルを確実に発動 40 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 DEF・MDFが低いので回避できなかったときのためにも重要。回避率+が付いている防具はだいたいDEF・MDF低めなのでリアクト狙いならなおさら。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 消費が激しいので高めておくと気が楽になる。 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 4 攻撃力x1.5 2 300 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 回避率ダウン効果 3 1000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ 4 2000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ 5 4000 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ そこそこの消費で使い勝手のいい敵全体攻撃。 序盤の雑魚はこれ1本で戦える。飛んでいる敵が多いのも○。 回避率の高いトンボ等に打っておけば後続が攻撃しやすくなる。 回避率ダウン効果はLv2からなので注意。 表記にはないが高命中。トンボや鳥相手にも外れない。 絶叫金切りV 敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力x3.0 2 3500 攻撃力x3.5 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 3 5000 攻撃力x4.0 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 4 7000 攻撃力x4.5 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 5 9500 攻撃力x5.0 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 倍率が高いため呪いは無視して強打として使っていける。 アイドル単身での攻撃スキルで唯一の物理攻撃。魔法防御が高い一部の敵にはこちらで攻めよう。 ベルセルクV同様、SS中ならほぼ確実に呪いを付与できる。パワー自慢の敵にはSSが切れる前に撃ちこんでおくと効果的。 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力x2.1 2 1000 攻撃力x2.3 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 4 4000 攻撃力x2.7 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 5 6000 攻撃力x3.0 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ SS状態だと高確率で盲目を付与できる。盲目の効果時間は4ターンほど?SS中のためにLv1だけ習得しておくと便利。 狙われ率↑が付いているので、盲目が付加できないとアイドルがあっさり死ぬ事も。通常時に使用する際は、ドライアイス等で補助した状態から使いたい。 今作では盲目の命中率低下効果が下方修正されているらしく、盲目だけでは回避できないことも多い。 進めロックンロールの対象外で、進め!ロックンロールの対象。 シャッフルV 敵単体を音波ダメージで1-3回攻撃(♪)+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 400 4 攻撃力x1.1 回数1-3 攻撃回数1-3 2 1400 攻撃力x1.2 回数1-4 攻↑ 攻撃回数1-4 3 2500 攻撃力x1.3 回数2-4 攻↑ 攻撃回数2-4 4 4000 攻撃力x1.4 回数2-5 攻↑ 攻撃回数2-5 5 6000 攻撃力x1.5 回数3-6 攻↑ 攻撃回数3-6 スーパースター状態だと回数率アップ。 フロワロ狩りに有効。 LvMAXだと期待値でアンゼリカVLvMAXを上回る威力を持つ。多段攻撃なので高回避力の相手にも有効。飛んでいても魔法防御力の高い敵には効き目が薄いので頼り切りは危険。 多段攻撃なのでマインドブースターと相性が良く、エグゾーストの使い道として奥義が優秀過ぎる。 若干ボス攻略に関するバレ(裏ボスに効果抜群。SS時には安定して合計2000オーバーを叩き出してくれる。) アンゼリカV 敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 8 攻撃力x4.0 2 4000 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 3 5000 攻撃力x5.0 攻撃力↑ 4 6500 攻撃力x5.5 攻撃力↑ 5 8000 攻撃力x6.0 攻撃力↑ アイドルのスキルの中で一撃では一番の威力を誇る。 終盤の雑魚戦はこれを連打でいい。鶏系を始めとして魔法防御力の高い雑魚はコレ一発で倒せないことも多い。ちゃんと使い分けよう。 フォロー・ミー 最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 700 8 ほぼ上位互換のSPD☆フォームがあるが、そちらと違ってフィーバーに関係なく使えるので持っておくと便利。 ドラゴンの最速行動の緊急手段に念のため持っていてもいいかもしれない。 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 2 250 回避率↑ 3 800 回避率↑ フィーバー1発動率効果 4 2500 回避率↑ フィーバー率↑ 5 7000 回避率↑ フィーバー率↑ MAXでフィーバー1が確定。 回避に成功した時のリターンは大きいもののMAXまで上げても回避率はそれなり。ドラゴン級の攻撃ともなると殆ど避けられない。相手に盲目をつけたり最終盤で入手出来る高回避防具やアクセサリと組み合わせてようやく輝く性能。 取得するかどうかはパーティーの戦術を考えて判断したほうが良いだろう。 効果は自分のみ。ハッカーのラッキーゲインとは同時に使用できないので注意。 ATK☆フォーム 1ターン全員が攻撃↑防御↓の効果 フィーバー→1(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 記載されていないが、MAT系にも効果あり LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 6 2 500 8 攻撃力↑ 防御力↓ 3 1000 10 攻撃力↑ 防御力↓ 4 2500 12 攻撃力↑ 防御力↓ 5 5000 14 攻撃力↑ 防御力↓ 防御が下がる為使いどころを選ぶ。ターン確定行動を見切った相手に。レベル5で大体与えるダメージは1.5倍、食らうダメージは1.2倍程。 奥義や不動居、コンセントレート等を覚えてから本領を発揮する。 味方と同ターンにリアクトした際のEXターンに使えばノーリスク。 DEF☆フォーム 1ターン全員が攻撃↓防御↑の効果 フィーバー→1(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 記載されていないが、ATKフォームと違いMAT系には影響なし LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 4 2 500 5 防御力↑ 物理攻↓ 3 1000 6 防御力↑ 物理攻↓ 4 2500 8 防御力↑ 物理攻↓ 5 5000 10 防御力↑ 物理攻↓ 戦闘開始直後の味方の補助技が揃う間などに便利。自分のフィーバーゲージも上げられる。 HPに余裕があるならGUARDではなくDEF☆フォームで大技をしのぎつつ反撃準備を整えるという手も。レベル5で大体与えるダメージは3割減、被ダメージは半分ほど。 与ダメージ減少は物理のみ。サイキックや他のアイドルならデメリットなしで運用可能。 デストロイヤーのパリングシールドと異なり魔法ダメージも半減する。 SPD☆フォーム 【フィーバー1】1ターン全員が速度↑の効果 フィーバー→2(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 800 6 回復が間に合わない時や残り一撃を敵の行動前に入れたい時にどうぞ。 確実にフィーバー2へ移行できるのが長所。バフをかけ終わってもゲージが1しか無いときに便利。 上記のようにエグゾーストやその他スキルのあらゆる最速行動よりも早く発動する。味方の行動順は並び順に従う。 CURE☆フォーム 【フィーバー2】1ターン全員が回復効果↑の効果 フィーバー→3(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 8 回復効果*1.5倍 2 2000 回復効果↑ 3 3500 回復効果↑ 4 5000 回復効果↑ 5 7000 ×2.5 回復効果↑ 取得可能になる時期は主要スキルが揃わない、燃費と効果が微妙なので後回しにされがち。 スキルが揃い、フィーバーもしやすくなった終盤に一番効果を実感できる。確実にフィーバー3になるため、エグゾーストが溜まっておらず手が空いているときのSS準備に。 立て直しが楽になるので回復が追いつかない時に。更にリアクトが噛み合えば次のターン無傷なんて事も。 ほとんどの回復に効果が掛かるがヴァンプ系だけはスキルに設定されている回復上限を超えないので注意。 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 150 攻撃者の攻撃力↑ 3 500 攻撃者の攻撃力↑ 4 1000 攻撃者の攻撃力↑ 5 3000 攻撃者の攻撃力↑ アイドル本人を含め全員で通常攻撃するスキル。対象はランダムだが、Lv2以上なら通常攻撃よりも高いダメージを出すようになる。 PTメンバーによりその価値が大きく上下する、前衛職二人+アイドルのPTなら序盤は最強の火力スキルとなる。 このスキルでの通常攻撃でもデストロイチャージのD付着率100%やアサシンアイズのCRT率上昇等は効果を発揮する。 全員状態異常武器持ちにして異常のバラまきや、ハッカーで属性寄与&属性トラップで一斉に弱点を狙う事も。 序盤の主力スキルだが↓を覚えると全く使わなくなるので無理してまで上げる必要はない。 だが、もっと~を覚える頃には突撃グルーヴ系は火力不足な上、フィーバーが溜まり次第進めロックンロールを使う事になるので、序盤の火力としてはこちらを育てる方が理に適っており賢い選択だろう。 もっと突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ(仲間は手番を消費しない) フィーバー→1(確定) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 5 2 2000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 3 3000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 4 4000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 5 6000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 多少強化された突撃グルーヴ。消費は2.5倍。バフも回復も必要ないがロックンロールするには条件がよくないときなど、単純な火力として優秀。注意点も准ずる。 攻撃しながらフィーバーゲージを作成できるので一気に攻めて行きたいあなたに。 トリスタのリアクト発動させたりハッキング弱体の付与などに便利。 フィーバーが1溜まったら進めロックンロールの方が優秀なので、高いSPを消費して高レベルにする必要性は薄い。 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 8 2 750 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 3 1500 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 4 3000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 5 5000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 突撃グルーヴなどとは違い自分は攻撃しない。 ロックンロール系の解説文にある第n段階スキルというのはスキル開発案Lvnで開放されるスキルのこと。進めだと初期習得と開発案Lv1で追加されたスキルから選択。 説明書に書かれている注釈と実際の仕様が違っていたりする…… 敵を対象にする第n段階までのスキルからランダム(ただし完全ランダムではない。後述)で選択されるようになっている様子。デストロイヤーのコンボスキルは対象のD深度によって選出される? ハッカーはよくアタックゲイン、ディフェンスゲインを使う。また、ハッキングが通っていれば段階に応じた「ハッキング状態の敵に~」のスキルも使う。 トリックスター(銃)はエイミングショット、エア・アサルト、マインスロアーの使用を確認。 トリックスター(短)はタランテラ、スコルピオの使用を確認。 アイドルはモスキートV、XXXアクシデントの使用を確認。 各行動の発動率の計算式は不明だが、「○○%で通常攻撃、それ以外は発動候補スキルを等分の確率で使用」といった単純なものではない様子。例えば敵が複数体の場合、アイドルはモスキートVやアンゼリカVの使用が目に見えて増える。また、多くのスキルを覚えているほど通常攻撃の確率は下がる。 このため、ロックンロール系と気ままにオンロードに限っては「特定のスキルだけを覚えさせ、そのスキルを高確率で使用させる」といった戦略はとり辛い(確かにそのスキルの使用率は上がるが、それ以上に通常攻撃の確率が上がるため平均ダメージが下がる)。 進め!ロックンロール 【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 10 2 2000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 3 3000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 4 4000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 5 6000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 初期習得~開発案Lv2までのスキルが選択候補。ハッカーはよくカースオールや属性TROYを使う。 トリックスター(銃)はニーブレイクの使用を確認。 トリックスター(短)はクラーケン、ヴァンパイアの使用を確認。 アイドルはモスキートV、ベルセルクV、XXXアクシデントの使用を確認。 伝説のロックンロール 【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 4000 12 2 5000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 3 6000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 4 7000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 5 8000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 初期習得~開発案Lv4までの全てのスキルが選択候補。さすがに奥義・秘奥義は除外される?(要確認) 特大ダメージスキルが出れば大儲けだが、初期習得スキルが出ることもしばしば。ハッカーでハッキングゼムの使用を確認 アイドルはモスキートV、ベルセルクV、シャッフルV、アンゼリカV、XXXアクシデントの使用を確認。 気ままにオンロード 【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5000 12 2 6000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 3 7000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 4 8000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 5 9500 スキル発動率↑ SS発動率↑ 習得している全てのスキルが使用候補になる。 十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワンアイドルはモスキートV、ベルセルクV、絶叫金切りV、シャッフルV、アンゼリカV、ドライアイス、癒しのバラード、XXXアクシデント、ハイ・ギャランティの使用を確認。 セイブ・ザ・ソウル 【フィーバー2】味方二人に命を大事にする行動をさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 10 自分以外の味方に回復・防御スキルをランダムで使用させる。 回復用スキルにみえて、実は、ダメージの底上げにも使える。デスロトイヤーだと、迎撃スタンスを使う。迎撃スタンス+~也系→釣瓶マッハ→スピネイジブロウ→クインテッタという鬼のようなコンボが1ターンで可能に。デストロイヤーはパリングシールド、瀕死のド根性も使用対象なので狙って出すにはシールドを習得しない等工夫が必要。 残念ながらオーダーとデストロイヤー本人とで迎撃が被ってしまうと二重発動はしない。パリングシールドもおそらく同様。 トリックスターにヴァンパイア、トリックハンドを取得させず、フルムーンヴァンプを覚えさせれば、ダメージを与えながら全体回復する攻防一体の技にも。 ハッカーはディフェンスゲイン、リジェネレーター、キュア:TROY、スリープオール、Bデータイレイザーの使用を確認。 アイドルは癒しのバラード(何故か回復対象が1~3人にぶれる)、ドライアイス、XXXアクシデントの使用を確認。 トリックスター(銃)はトリックハンド、ハイディングの使用を確認。両方掛かっていると通常攻撃? サイキックはデコイミラー、キュア、プレリザレクションの使用を確認。プレリザレクションは施術済みの味方に対する無駄撃ちも確認。 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 3 2 550 回復量↑ 状態異常回復率↑ 3 1500 回復量↑ 状態異常回復率↑ 4 2000 回復量↑ 状態異常回復率↑ 5 3000 回復量↑ 状態異常回復率↑ 体力回復量は少なく状態異常も確実に治る訳ではない為低Lvだと使い勝手はそれほどよくない。微妙に速度補正有り。 回復量はスキルLv*10+MAT*0.1(小数点以下切捨て) 魔力による補正は入るものの本当に微々たるものでほぼ固定量回復と思った方がいい。3MANA消費で使えるヒールエアロのような感じになる。LV5だとエアロIV並。 Lv5だと状態異常は結構な確率で治る、体力回復手段というよりも状態異常回復+αと考えた方がいい。 アイテム使用ではゲージ増加/SS判定が発生しないが、このスキルなら判定が発生するというのが利点。 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 発動さえすれば確実に治癒可能だがうつせない事もしばしば。 プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 0 2 2500 復活LIFE↑ 3 3000 復活LIFE↑ 4 4000 復活LIFE↑ 5 5500 復活LIFE↑ 戦闘開始時に発動する。 カラフル・ステージでSPを稼ぐ必要がなくなったらCLASSでこれ1本に絞るのが良い。 スルーリアクト 5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 3 回避さえすれば確実に発動できる。 防御用と見せかけて、オーダースキルのおかげでやたら攻撃的だったりする。EXターンにリアクトが発動していない味方を無理やり動かすことが可能。トリックスター/デストロイヤーは突撃グルーヴでリアクトが引き出しやすい。 カウンター態勢の相手にならサムライもリアクト出来る可能性はあるが、アイドル/サムライ/サムライのPTでもないと被害のほうが大きいか。 ハッカー/サイキック/アイドルの3者はオーダーによるスキル発動が確実視できる状況なら動かす価値が高い。 オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 0 発動タイミングが一番最後なので、残り1ターンの効果は伸ばせない。 SSそのもののターンは伸びないが、SS移行時の大量のバフには効果アリ。SSが切れた後も発動ターン分自己強化が残る状態になる。(♪強化効果はおそらく切れる) ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 0 2 2500 発動率↑ 3 3000 発動率↑ 4 3500 発動率↑ 5 4000 発動率↑ 戦闘開始時に発動する。 アイドルには戦闘開始時に発動するスキルが他にもあり、フィーバー1にするスキルも多いため習得優先度は低い。 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 1 状態異常か攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・回避率・各属性耐性のいずれかのバフかデバフかを敵か味方の一人にランダムで付与する。 味方にバフ効果を付与する確率が高いが相手と効果を選べず大して嬉しくない事の方が多い。 普通にスキルとして微妙でネタスキルとしてもなんとも微妙、パルプンテなんてなかった。 スーパースター中は全ての効果が良性に。回避上昇はその辺のドラゴンの多段攻撃なら8割以上を避けるとかなんとか。 あえて自分に状態異常を掛けつつギフトフォーユーで擦り付けるという荒業が可能。実用性はほぼ無いが 帝竜相手に行動不能が掛かる事もある。 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) LEVEL 必要SP MANA 増加量 ターン制限 1 100 1 *1.5 3ターン 2 500 *2.0 5ターン 3 1000 *2.5 制限なし 勝利が目前で手が空いてる時あたりに使っておくと資金繰りが楽になる。 雑魚戦でこまめに使ってるだけでも意外と効果的。 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 入手SP1.5倍 戦闘開始時に発動する。 効果は魅力的だが発動率が低く、効果の大きいボス戦で狙って出せないなど扱い難さが目立つ。 覚えられる様になった段階では取得に必要なSPが大きく、発動しても効果は微々たるもの。 序盤は他のスキルにSPを割き、中盤辺りになってSP2000を無理なく覚えられる様になってから覚えると効率的。 発動タイミングが「プロのド根性」と被るので、振り直しを考えないなら取得しないのもアリ。 サポートスキルのSPボーナスとは重複し、乗算されるため両方発動すると入手SPがほぼ倍になる(1.95倍)。そのため莫大なSPが入手できる帝竜戦などで発動するまで粘る価値はある(スキルアッパーを装備していればそこから更に乗算)。 Sメロウタイム 【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 6000 8 リアクトを持っていないキャラは通常攻撃を仕掛ける。 スターの殿堂 スキル一覧に表示されず、フィーバー3のアイドルが特定の行動を行った時のみ一定確率で発動する隠しスキル。スーパースター状態になる。 以下は推測だが、アイドルの特定のスキルには「フィーバー3の時のみ、一定確率で自分自身に対してオーダーを行い、スターの殿堂を使用させる」という効果が付与されていると思われる。オーダースキルをきっかけにしてSS化が発生するケースで、状況ごとにSS化のタイミングが違うのはこの仕様のため。 火傷や凍傷によるダメージはきっちり受ける。 TOKYOアリーナ 【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9000 35 狙った時にSS状態を作り出せる。 PT編成にもよるが、フィーバーゲージが溜まっておらずバフの重複にも悩まされない開幕で使うと扱いやすい。 マインドブースターとシャッフルVが揃っているならEXはすべてこの奥義につぎ込むぐらいでもいい。スルーリアクトが切れなければ無双できる。 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 40 味方二人に強化版スキルを使用させる。強化版…のはずなのだが普通に使用するスキルLvMAXと威力が大差無い。要検証 通常のオーダーと違い、確実に特定のスキルを発動させられる点が長所。ただしアイドルのエグゾースト分は発動させるスキルに一切影響しない。実用に足ると言えなくもないのは抜刀サムライ、銃トリスタ、ハッカーを除く5パターンとなるか。 元のスキルを習得していなくても発動可能 発動するスキルサムライ 八双大蛇突き(抜刀)・十六手詰め(納刀) トリックスター フルムーンヴァンプ(短剣)・ゼロレンジショット(銃)フルムーンヴァンプの回復量は本人使用よりも控えめになる。 デストロイヤー クインテッタ サイキック フロストバーン ハッカー スケイプゴート(相手がハッキング状態でないとミスする) アイドル アンゼリカV コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 DEF☆フォームに攻撃力↓とありますが下がるのは物理だけですよ 編集わからないので書き込みだけ - 名無しさん 2013-05-08 22 08 13 音波ダメージはMAT依存でいいのかな?武器によってATKとMATの差が激しくて迷うんだ - 名無しさん 2013-05-16 20 00 55 絶叫のみATK依存で他はMAT依存。敵のDEF参照・MDF参照も同様。 - 名無しさん 2013-05-16 21 00 37 伝説のロックンロールの選択候補って初期習得~開発案Lv3ってなってるけど、Lv4の間違いじゃないか? Lv3で追加されるのって奥義だけだろ。 - 名無しさん 2013-05-18 22 58 58 ロックンロール系で発動するスキルはまとめてあると便利かも - 名無しさん 2013-05-27 02 07 09 EX状態で10回ほど試してみたところ奥義は、発動しないみたいです - 名無しさん 2013-05-28 18 10 52 SSはスキル使用後に遷移、回避では遷移しないもよう。 1~3はスキル使用時と回避のときに遷移 - 名無しさん 2013-05-28 18 14 59 ロックンロール系では、侍のスタイルチェンジ、ブッシュトラップは発動せず。デストロはD深度が必須です - 名無しさん 2013-05-28 18 18 39 D深度がなかったら普通に殴るのさ。 - うにゅほ 2016-08-21 21 26 53 進め!ロックンロールでフィーバーが2→3に、その後の命令で違うアイドルがベルセルクを撃ったところ、号令を撃ったアイドルがSSになるのを確認しました。バグなのかわからないけど。 - 名無しさん 2013-06-18 12 41 58 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 11 00 26 セイブ・ザ・ソウルにてサムライの練気手当、黒鋼の吸気の使用を確認。体力に余裕がある時は通常攻撃? - 名無しさん 2015-11-25 07 20 48 気ままにオンロードのいいところって何かあるの? - 名無しさん 2016-02-21 15 44 09 SPD☆フォームはシールドドラグのシルドパリングよりも早く行動できるの初めて知った… - 名無しさん 2017-01-31 04 51 48 今更ながら気ままにオンロードでしか出せない有用スキルを調べてみた。十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワン - 名無しさん (2019-03-07 00 53 44) アイドルは伝説のロックンロールでいいし、剣トリスタはフルムーンヴァンプをセイブ・ザ・ソウルで出せるから毒主体なら伝説のロックンロールでいい - 名無しさん (2019-03-07 00 54 14) 突撃グルーヴはLV1で1.0、LV5で1.5。もっと突撃グルーヴLV5は1.4だがCTR率が高い - 名無しさん (2019-03-07 00 54 52) もっと突撃グルーヴLv5のCRT率、3割くらい?正直SPコストに見合わない - 名無しさん (2019-09-07 11 20 00) トリスタがいるならリアクト狙いであってもいいかな。銃トリスタでなら結構な確率でリアクト発動するので。 - 名無しさん (2019-09-07 11 30 56) 名前
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共通装備 全職装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 ムラクモ標準服 6 3 10 ムラクモ機関の下級戦闘服 初期装備、拡張案1 ムラクモ戦闘服 24 12 1200 標準服を改良した強化服 拡張案3 ムラクモ強化服 43 22 7000 ムラクモ機関の上級戦闘服 5章 C3N4スーツ 80 10 防御力のみに特化した戦闘服 X章・居住区B 絶縁コート 23 28 魔法への耐性を持つコート 六本木(2章) 絶縁コートWC 40 32 魔法への耐性を持つコート 池袋・高度200m(5章) 絶縁コートTC 50 60 魔法への耐性を持つコート 首都高・下層256m(7章) ぐるみん634 57 50 スカイタワーを模した着ぐるみ 真龍の領宙α 風魔胴衣改 63 35 回避率+15 闇にまぎれる戦闘衣 X章クエスト(第5小隊の捜索願) 重鎧 サムライ、トリックスター、デストロイヤー装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 アイアンブレスト 9 5 80 鉄製の頑丈な胸当て 拡張案1 ヘビーブレスト 10 8 合成鉄で作られた胸当て 丸の内 ラバールプレート 12 7 120 しなやか素材で衝撃を緩和 拡張案1 スチールブレスト 16 9 650 鉄より頑丈な鋼合金の胸当て 拡張案2 シルバープレート 22 11 1000 銀をつないだ胸当て 拡張案3 リネンキュラッサ 28 14 2500 軽く頑丈な特殊プレート 拡張案4 ボディアーマー 35 17 4375 練金が生んだ次世代の胸当て 拡張案5国分寺・工場エリア1裏 ナノプレート 41 21 6600 微粒子を結合したプレート 幕間2 イージスプレート 47 25 9200 守護神を模した胸当て 拡張案6 ブリガンダイン 53 30 16300 ムラクモ開発班の魂の結晶 拡張案7 アイアスプレート 59 35 27710 現代における最高峰の防具 拡張案8 フォートレスガード 65 40 47107 ムラクモ開発班究極の防具 拡張案9 デュエルスーツ 72 36 決闘用に用いる頑丈な戦闘服 幻影首都・国分寺 軽鎧 サイキック、ハッカー、アイドル装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 ケブラーシャツ 8 4 回避率+3 55 身動きのとりやすい服 拡張案1 アンダーウェア 11 6 80 軽量の鉄を混ぜた防護服 拡張案1 ブレストウェア 13 5 糸を幾重にも編み込んだ服 丸の内 レザーベスト 15 8 500 革で守りを強化したベスト 拡張案2 フェザーベスト 20 10 回避率+4 1150 速度重視の軽装服 拡張案3 レージングウェア 26 13 2200 練金を重ねて完成した軽鎖鎧 拡張案4渋谷・道玄坂入口 サバイバルブレザー 32 16 3750 強度と軽さを兼ね備えた服 拡張案5 ドローミチェスト 38 19 5400 鎖に魔封を施した軽鎧 幕間2 グレイプニルベスト 44 23 8300 魔具を用いた第三世代の軽鎧 拡張案6 エムブレムコート 50 28 14500 ムラクモ開発班の祈りの結晶 拡張案7 ミネルバビスチェ 56 33 24650 魔具を用いた第四世代の軽鎧 拡張案8 ウィザートコート 63 38 41905 ムラクモ開発班究極の軽鎧 拡張案9 ミラーズコート 69 43 回避率+7 高性能ステルスを搭載 幻影首都・渋谷 専用装備 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 ネコのしっぽ 65 30 回避率+20 ネコの手作り! アイドル専用。X章ラウンジ(ネコ) イレブンズガード 63 32 イズミに認められた証 サムライ専用。X章ラウンジ(イズミ) JSDFガード 74 36 回避率+20 リンにもらった防具 トリックスター専用。6章ラウンジ(リン) 真ハガネの魂 78 45 悟りを得た者が身につける魂 デストロイヤー専用。X章ラウンジ(ダイゴ) にゃんパーカー改 73 35 回避率+20 ミミは心の目で見よ サイキック専用。X章ラウンジ(ケイマ) 超理論武装ロンパ 72 36 己の正しさを貫く覚悟の証 ハッカー専用。5章ラウンジ(キリノ) 未確認 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 アサルトスーツ ジェットステルサー 叢雲式胴衣 魔装ディアボリカ ハガネの魂 にゃんパーカー 理論武装ロンパ コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 風魔胴衣改って重鎧のとこに入ってるけど共通装備じゃなかった?軽鎧職に装備させる意味は薄いけど - 名無しさん 2017-05-08 12 20 08 全職共通ですね。確編集しました。それはそうと重鎧にトリスタが入ってるのが違和感。バランス的には仕方ないとはいえ - 名無しさん (2020-11-30 07 09 39) 名前
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2chテンプレ コピペ推奨。 スレタイのスレ番、本文内前スレのスレ番とURLを間違えないよう修正してスレ立てすること。 スレタイ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part99 本文 "フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新規RPG 公式サイト:http //dragon.sega.jp/ プロデューサー:小玉理恵子 ディレクター:新納一哉 サウンドコンポーザー:古代祐三 キャラクターデザイン:モタ 広報:宇田洋輔 機種:ニンテンドーDS 発売予定日:2009年春 価格:未定 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 発売元:セガ 次スレは 970が立てること。無理なら代わりの人を指名してください 反応が無い場合は代理の人が宣言してから立ててください 前スレ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part98 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1223719886/ 関連サイト まとめwiki http //www20.atwiki.jp/7thd/ 過去記事 ファミ通com ttp //www.famitsu.com/game/coming/1218067_1407.html ITmedia ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/03/news113.html 電撃オンライン ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/110/110932/ TGS試遊記事 iNSIDE ttp //www.inside-games.jp/news/315/31561.html 電撃オンライン ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/112/112001/ GAME Watch ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/sega4.htm トレイラームービー ttp //www.gametrailers.com/player/41047.html
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開放順一覧 初期習得 [[サムライ]] スキル名 効果/最大LV 備考 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 [[トリックスター]] スキル名 効果/最大LV 備考 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 短剣専用 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 銃専用 [[デストロイヤー]] スキル名 効果/最大LV 備考 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 [[サイキック]] スキル名 効果/最大LV 備考 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 [[ハッカー]] スキル名 効果/最大LV 備考 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 [[アイドル]] スキル名 効果/最大LV 備考 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 CUSTOM開放(プロローグ) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 宵待ちの型 敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 1 スキル開発案Lv1(幕間1) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に遠距離からダメージを与える+空中の敵に有効 5 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 トリックハンド 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 5 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付与+スキル発動時火傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 スキル開発案Lv2(チャプター4) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 力閂オロシ 影無し 収刀の紡ぎ 転 崩し払い 不動居 風林重ね 抜刀の紡ぎ 転 修羅の貫付け 刃下のリアクト トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 ベノムアンプリフ ベノムフェティシュ TNTスロアー ジャンプショット チーターマン アサシンズリアクト サプライズハント デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 釣瓶マッハ 崩伏連脚 オトシ前上等! 凶転ず也 デストロイリアクト 先制デストロイ 瀕死のド根性 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 イフリートベーン アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エアスピアー マイクロバースト 半径50mの支配者 プレリザレクション デッドマンズリアクト 魔力の湧水 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングゼム スケイプゴート ハッキングリアクト クイックハック ラッキーゲイン アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 絶叫金切りV シャッフルV フォロー・ミー SPD☆フォーム CURE☆フォーム もっと突撃グルーヴ 進め!ロックンロール セイブ・ザ・ソウル プロのド根性 スルーリアクト オーバー・ミニッツ ロケットスターター↑ スキル開発案Lv3(チャプター5) 奥義 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 乱れ散々桜 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 狂咲きバッドヘヴン デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 スカイハイメテオ サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 黒のインヴェイジョン ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 禁断の秘技 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ スキル開発案Lv4(チャプター6) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 金翅鳥王旋風 八双大蛇突き 十六手詰め 丹田法の訓 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 フルムーンヴァンプ ペインイーター ゼロレンジショット サクリファイス デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 クインテッタ ドリルクロウラー ハンマーヘッド 怒りの重爆 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ボルトアヴェンジ ヴォルテックス フロストバーン コンセントレート オートリカヴァ ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 バッドインバリッド スリープオール リアクターチアー キュア:TROY アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 アンゼリカV 伝説のロックンロール 気ままにオンロード Sメロウタイム 秘奥義(スキル開発案Lv4開放済&LV?以上?) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 1 【自動発動】スキル考察 トリックスターのサプライズハント、サイキックのオートリカヴァ、ハッカーのリアクターチアーは重複する物が無いので何も考えずに取得して構わない。 戦闘開始時に発動するスキルでは、サムライの修羅の貫付けが一歩抜きんでた性能。次点でデストロイヤーの先制デストロイ。上記2名がいなければアイドルのプロのド根性をお勧め。アイドルの他2つは忘れていい。 トリックスター・サイキック・ハッカーのPTの場合はクイックハックのみ。 ターン終了時に発動するスキルでは、ハッカーのサバゲーナレッジ、アイドルのオーバー・ミニッツが強力。次点では、銃トリックスターのチーターマンがお勧め。 サイキックのスキルで選ぶなら魔力の湧水。上記3点と比べて優先度は落ちるが。 残りのダメージを与えるタイプのスキルはダメージ量も微量な為、他のスキルの発動を阻害してまで取得する価値はあまり無い。 発動タイミングごと一覧 戦闘前 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 トリックスター サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 戦闘開始時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 デストロイヤー 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 ハッカー クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 アイドル プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 5 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 ターン終了時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 デストロイヤー オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 トリックスター ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 ダガー専用 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 銃専用 サイキック 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 ハッカー サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 アイドル オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 状態異常を受けたとき 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サイキック オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 リアクト発動時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 ハッカー リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 仮作成。とりあえず開放段階だけ。個別の表にすると横幅バラバラで見にくかったのでくっつけました。 - 名無しさん 2013-05-03 16 27 56 今更ながらプレイスタート、スキル開発案1を枠だけ追加。 - 名無しさん 2013-05-04 07 51 38 メンバーにサイキック1人にて、「半径50mの支配者」と「魔力の湧水」の同時発動を確認しました - 名無しさん 2013-05-14 23 03 51 Aスキルコーラー付きで試してみたけど一度も起きなかったな…一人旅をしたのか? - 名無しさん 2016-02-27 09 05 08 やばい、スキル追加したけど書くところ間違えたくさい…ごめん、後でなおす! - 名無しさん 2013-05-16 20 59 20 前作と違って発動タイミングが被る場合SPD順に判定するようなので自動発動を覚えるのは考えないとですね。 - 名無しさん 2013-05-18 18 52 31 ハッカー>アイドル>その他って程度にSPD調整しておけば慎重になる必要はない気がする。サバゲーナレッジ以外は大差ないんだし。 - 名無しさん 2016-02-27 23 06 51 サイキックなら魔力の湧水ってあるけど、フロストバーン覚えたらMP不足ならないから50mでダメージ与えた方が有益な気がするよ - 名無しさん 2016-02-29 14 17 15 名前